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PT戦術 編成ごとの大まかな戦法編成1:基本 編成2:神風(通称:パチンコ) 編成3:籠城 主な戦術牽制弾幕 裏取り 陣形集合 釣り 突撃 編成ごとの大まかな戦法 編成1:基本 所謂なテンプレ。シュートが致死を稼ぎ、近接が固めて仕留める形。 シュートが上手ければ上手いほど効果を発揮する。シュート間の実力差が激しい場合、近接はカバーのみで勝ててしまうほど。 基本戦術は1.シュートが牽制する。2.コアを割るときにシュートがブレイブを稼ぐ3.召喚で1-2体倒す4.1-2でシュートが致死貯めて倒すor孤立させて各個撃破の流れ 長所はやることが変わらない安定性、各々に決まった役割を振れること。 欠点はシュート間の実力差で結果が決まりがち、閉所が少し苦手。 孤立させられた時は各個撃破されやすいので、固まって動くのが理想となる。 編成2:神風(通称:パチンコ) 前衛3人が揃ったときに行われやすい戦法。ひたすら前ブーして敵を仕留める。 連携が取れずバラバラになると思われがちだが、前に出続けることで味方とのラインが揃うので、ダウンさえしなければカバーし続けて戦線維持可能。 ずっと相手の近くにいるので、相手にミスを誘発させやすいのが最大のメリット。 欠点としてはブレイブを吐くタイミングが取れないことと、設置・範囲攻撃に弱いので巻き込まれによる逆転が成立しやすいこと。 ソロでは単騎特攻しても敵連携の甘さと不注意さが目立つので、推奨される。 編成3:籠城 1や2とは真逆の発想。 EXスキル(特にバフスキル)を主体にした編成となり、その一瞬で敵を撃破することになる。 弾幕や迎撃が強い編成で非常に有効。常にブレイブ有利を維持できるため、大会モードならそれを活かしたタイムアップ勝利も期待できる。 欠点としては、デスペガに対して非常に弱いことと、各個撃破されがちなこと。 主な戦術 牽制 弾幕 正面からの牽制合戦。 牽制有利時は有効で、不利な場合は牽制せずにそのまま待機したほうが余計な被弾は避けれる。 バッツがいる場合は素振りによるマスター促進があるので、待機でも特に問題ない。 相手の弾幕が持続するタイプの場合、速やかに散へ移行したほうが良い場合も。 裏取り 1人が敵の背後を取って牽制or威嚇、残りの2人が正面から牽制を浴びせ続ける形。 もしどちらかに戦力が集中したら詰められた側は逃げ、無視された側はライン上げ。 弾幕とは異なる牽制の形。主に牽制有利側が行う手段の1つ。 陣形 集合 味方同士でガッチリと固まり、そこから攻撃を繰り出す。 一面からの防御力がとても強い。が、多方面やこちら側以上の牽制攻撃や、予期せぬ形で分断されるとつらい面も。 釣り 隙を作って敵を孤立させ、仕留める形 例)シュートが致死を持った時、慌てて削りにきた敵を孤立させてそのまま倒す等 メリット:安全に敵を倒すことが可能 デメリット:敵が来ない場合は時間が掛かる、一斉に来られた場合は対処に困る。 突撃 敵陣の守りや陣形を強引に突破する場合に行う。集合して固まると更に強い。 近接3バーでは特に重要視される。広範囲攻撃に弱い。
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140文字SS 140文字SS:ふたりはプリキュア&Max Heart 140文字SS:Splash☆Star 140文字SS:Yes!プリキュア5&GoGo 140文字SS:フレッシュプリキュア! 140文字SS:ハートキャッチプリキュア! 140文字SS:スイートプリキュア♪ 140文字SS:スマイルプリキュア! 140文字SS:ドキドキ!プリキュア 140文字SS:ハピネスチャージプリキュア! 140文字SS:Go!プリンセスプリキュア 140文字SS:魔法つかいプリキュア! 140文字SS:キラキラ☆プリキュアアラモード 140文字SS:HUGっと!プリキュア 140文字SS:スター☆トゥインクルプリキュア 140文字SS:ヒーリングっど❤プリキュア 140文字SS:トロピカル~ジュ!プリキュア 140文字SS:デリシャスパーティ♡プリキュア 140文字SS:ひろがるスカイ!プリキュア 140文字SS:わんだふるぷりきゅあ! 140文字SS:映画プリキュア○○スターズ 140文字SS:プリキュア&プリキュア!(プリキュア同士のコラボ) 140文字SS:プリキュア&○○○(プリキュアと、その他作品とのコラボ) 140文字SS:R18(全シリーズ) ※閲覧にはご注意下さい。
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連携 対策 連携 連携力:★★★★★ 耐久力:★★★★☆ 真空波によるゴリ押しがとにかく有難い。シュート以外に対して優秀なキャラなので、バッツとはかなり相性が良い。 また、EXゲージ上昇のSEALと、お守りその他EXの掛け合わせが容易な点もムダがない。発生の速いHPを備えているので、閉所でも安定運用可。 シュートに対する削りを考慮し、侍や風水が相性良い。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 向こうはヘビーのキープ値でゴリ押してくるか、真空破による鬼の牽制を強いてくる。普段はカットに専念し、ヘビーやシュートに任せた方が無難。 戦う場合はWoLと同じく、旋回して隙を誘う形になる。 牽制時は逆に足が止まりがちなので、それを利用して黒魔マスター→各種ブレイブマスターとつなげていこう。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:黒魔道士
https://w.atwiki.jp/dangerousew/pages/19.html
*<プロローグ、試合名等がここに表示されます> 以降に書かれた文章が、公開されるSSと同じレイアウトになります。 このページはwikiに掲載されるSSページのサンプルです。投稿前の表示テスト等にご利用ください。 ―――――――――――――――<以下がSSページ本文となります>――――――――――――――― ルビ(振り仮名)を振りたい場合は、 振り仮名(ふりがな) を使用(しよう)してください。 SS作成やアイデア整理・相談に役立ちそうなソフト・他 にゃんずプロセッサ http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/160809/n1608091.html わかりやすい、構造的な文書を誰にでも作成できる。 リッチテキストベースのシンプルなアウトラインプロセッサ ---- Foliaro http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/110614/n1106141.html Webページの内容やブックマークまで階層管理できる“アウトラインプロセッサ+ブラウザ” ---- NanaTerry http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/130226/n1302261.html 自動保存機能なども備えた、リッチテキスト対応の階層型メモ帳ソフト ---- iEdit http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/101201/n1012011.html ツリー構造とダイアグラムを自由に扱える、柔軟性の高い“アイデアプロセッシング”支援ソフト ---- XMind 7 http //forest.watch.impress.co.jp/docs/news/732890.html 中心となるキーワードから放射状の樹形図としてキーワードを配置しながらアイデアを表現・発掘していく“マインドマップ”の作成ソフト。 マインドマップだけでなく、ツリー図・魚骨図・組織図といったさまざまなスタイルの図を作成することも可能。 ---- マインドマップ作成方法 https //imindmap.com/ja/how-to-mind-map/ ---- ChatWork http //forest.watch.impress.co.jp/library/software/chatwork/ ビジネス向けコミュニケーションサービス“ChatWork”のデスクトップ向けクライアント 無償で利用できるフリープランでは、14のグループチャット、1対1のビデオ会議、5GBのストレージが利用できる。 ---- テキストエディタの比較 http //wikiwiki.jp/texteditor/?%C8%E6%B3%D3
https://w.atwiki.jp/dangerousss2/pages/106.html
準決勝 戦場 焦熱地獄 対戦者 名前 性別 魔人能力 戸次右近大夫統常 男性 母より受け継ぎし覚悟 月読茎五 男性 倍にして返してやるぜ…! SS 準決勝SS:戸次右近大夫統常 準決勝SS:月読茎五 投票 投票所 戦場 貪欲者の地獄 対戦者 名前 性別 魔人能力 夜魔口工鬼&夜魔口断頭 男性/女性 グレムリンワークス 安全院綾鷹 男性 禁止句域 SS 準決勝SS:夜魔口工鬼&夜魔口断頭 準決勝SS:安全院綾鷹 投票 投票所
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連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★☆☆ 後隙をカバーしやすい性能を備えているので、フォローに回ってくれやすい。また、ソニバスから踊り子や風水は安定して繋がるので、そういった点も良い。 ティーダ自身はシュートに対してスピードの割りに少し弱い一面を持つので、基本はバッツが主導となって動きティーダはカバー、いざというときはクイトリやソニバスで自衛技を突破してもらったりするとよい。 風水や踊り子がおすすめ。C A時は侍も推奨。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ こちらが届かない距離を維持してくるタイプ。ブレイブ攻撃時の急加速はクイックトリック程度なので、基本はミニマップで確認だけしておこう。 奇抜な移動をしながらこちらに向かってくる。後述する竜騎士ラグが最も発生しやすく、竜騎士は避けた方がいい。攻撃部分は単調で一直線。攻撃速度はダッシュスピードよりも速いため、後ろにダッシュして避けるのは距離によっては失敗する。ただし、攻撃後の隙が大きいため、硬直に攻撃orステップ狩りをすると魔法剣士をマスターしやすい。魔法剣士マスター後はこちらが有利になるため、積極的に攻撃していこう。 風水士なら、HP攻撃をみかけたら「じしん」や「かまいたち」で止めてあげよう。それ以外は黒魔法か硬直を狙う。 リープで頭上を取られ続けた場合、踊り子なら強引にぶち破ることもできる。どうしても突破できないと思ったら狙うのもアリ。 おすすめのブレイブ・HP攻撃:魔法剣士・狩人・侍・風水士・踊り子
https://w.atwiki.jp/ssc_ura/pages/33.html
試合一覧 回戦 SS投稿締切 SS公開予定日時 投票締切 結果まとめページ 一回戦SS一覧 7/4 0 00 7/4 0 30 7/10 18 00 一回戦結果まとめ 二回戦SS一覧 7/11 0 00 7/11 0 30 7/17 18 00 二回戦結果まとめ 三回戦SS一覧 7/18 0 00 7/18 0 30 7/24 18 00 三回戦結果まとめ
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/29.html
SS見本ページ ああしてこう(こう)してこうなった!
https://w.atwiki.jp/dangerosussaj/pages/16.html
*<プロローグ、試合名等がここに表示されます> 以降に書かれた文章が、公開されるSSと同じレイアウトになります。 このページはwikiに掲載されるSSページのサンプルです。投稿前の表示テスト等にご利用ください。 ―――――――――――――――<以下がSSページ本文となります>――――――――――――――― ルビ(振り仮名)を振りたい場合は、 振り仮名(ふりがな) を使用(しよう)してください。 SS作成やアイデア整理・相談に役立ちそうなソフト・他 にゃんずプロセッサ http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/160809/n1608091.html わかりやすい、構造的な文書を誰にでも作成できる。 リッチテキストベースのシンプルなアウトラインプロセッサ ---- Foliaro http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/110614/n1106141.html Webページの内容やブックマークまで階層管理できる“アウトラインプロセッサ+ブラウザ” ---- NanaTerry http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/130226/n1302261.html 自動保存機能なども備えた、リッチテキスト対応の階層型メモ帳ソフト ---- iEdit http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/101201/n1012011.html ツリー構造とダイアグラムを自由に扱える、柔軟性の高い“アイデアプロセッシング”支援ソフト ---- XMind 7 http //forest.watch.impress.co.jp/docs/news/732890.html 中心となるキーワードから放射状の樹形図としてキーワードを配置しながらアイデアを表現・発掘していく“マインドマップ”の作成ソフト。 マインドマップだけでなく、ツリー図・魚骨図・組織図といったさまざまなスタイルの図を作成することも可能。 ---- マインドマップ作成方法 https //imindmap.com/ja/how-to-mind-map/ ---- ChatWork http //forest.watch.impress.co.jp/library/software/chatwork/ ビジネス向けコミュニケーションサービス“ChatWork”のデスクトップ向けクライアント 無償で利用できるフリープランでは、14のグループチャット、1対1のビデオ会議、5GBのストレージが利用できる。 ---- テキストエディタの比較 http //wikiwiki.jp/texteditor/?%C8%E6%B3%D3
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SS投稿方法 このページではダンゲロスSS裏CINDERELLAに投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 urasscgk★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 今回は幕間SSの公式なwikiへの反映などは行いません。なので、幕間の内容を本戦SSに反映しても構いませんが、特に誘導は行いません。 投稿されたSSには、出来るだけGKが確認メールを返信いたします。 〆切を過ぎても返信が返ってこない場合は、SS裏CINDERELLAスレッドにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 時間制限の関係上、GKも出来るだけ〆切前に返信するのは難しいかもしれません。 投稿先は良く確認して、文字化けは出来るだけ無いように頑張ってください。 【テンプレート】 件名:【SS裏CINDERELLA本戦SS】【キャラクター:○○】 本文: ◆ハンドルネーム ◆本文 記述例 件名:【SS裏CINDERELLA本戦SS】【キャラクター:サンプル花子】 本文: ◆プレイヤーA ◆本文 あーだこーだして私が勝ちました 内容修正について 投稿されたSSは、投稿期間終了後に一斉に公開されます。 投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 些細な誤字や言い回しの修正もその都度応じますので、遠慮なくお願いします。 ただし、単なる修正以上の大量の追記などに関しましては、そのSS投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 制限時間範囲内で頑張ってください。 【ペナルティについて】 投稿期間を超過したSSは、その時点でその試合は敗北となります。 次の試合以降は通常通りマッチングが行われ、前試合の遅刻によるペナルティはありません 両プレイヤーが〆切までにSSを投稿しなかった試合は、両者敗北扱いとなります 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。また、短期間のキャンペーンであるため、いかなる理由でも遅刻は認められません。 【同数得票について】 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら 他のプレイヤーの試合SSを読んで、面白かった作品に投票しましょう!投票の仕方については次のページ【投票方法】をご確認ください。